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前へ | 次へ クリア条件:COURSE1~8をクリアする 開始時間:2009/01/04(日) 12 40 53.79 終了時間:2009/01/04(日) 13 27 34.70 参加人数:1 バイクを操作して制限時間内に各コースを2周するコナミのゲーム 海外だとGBCで続編も出ている。 SOLOモードはその名の通り一人で走り抜き VS COMPUTERはコンピュータが一緒に走ってくれる たいして違いは無いのでどちらでやってもいいかと LEVEL Aだと制限時間が長く簡単 LEVEL Cは時間が短く厳しいので自信のある人用 1主 初見ですが8Aまでクリア、8コース目難しすぎる( A`) なんとかタイムを増やしつつクリア、疲れました^^; クリアしたら1Bに突入、EDはないとのことなのでこれで終了宣言出しました。 コナミゲーはやっぱりBGMとSEが逸材でやっててかなり楽しめました、 GB初期の作品とは思えない完成度ですね。 操作方法 十字キー・・・選択画面でカーソルの移動。モトクロッサーの体勢のコントロール(上で空中飛び出し時のジャンプ力増加、左はウイリー、右はジャンプした時に空中回転)。 セレクトボタン・・・タイトル画面でカーソルの移動。 スタートボタン・・・ゲームスタート。ゲーム中でのポーズ機能。 Aボタン・・・アクセルボタン。押すと前進、加速。離すと減速、停止。 Bボタン・・・ニトロボタン。押した瞬間、爆発的な加速が得られる。 ただし、画面右下のニトロの数だけしか使えない。
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小川 公一 【おがわ こういち】 1989 悪魔城伝説 FC コナミ工業 Character K. OGAWA I. Urata, 藤本武史|N. Togakushi, 小川公一 ◆手伝いで参加。ボス2体、ザコ1体のみを描かれたそうです。 MISSION IMPOSSIBLE (NES / KONAMI 1990) Character Togachanと共同。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ (SFC / KONAMI 1991) キャラクター 村木摂、藤本武史、薬師寺健雄と共同。 T.M.N.T. タートルズ イン タイム (SFC / KONAMI 1992) Character Design 橋本征貢と共同。 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ (SFC / KONAMI 1992) Graphics Animation 薬師寺健雄、堀江浩司、橋本征貢、村木摂、汾陽桂太と共同。 バットマンリターンズ (SFC / KONAMI 1993) Designer 吉本よういち、薮妙、Tetsuya Sato、藤本武史と共同。 キャットウーマンやアヒルマシーンのドットを作成 がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ (SFC / KONAMI 1993) プランナー キャラクターデザイン 薬師寺健雄、堀江浩司、山内円、近藤哲哉、濱垣和恵と共同。 がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 企画・脚本 ゴエ3製作委員会と共同。 キャラクターデザイナー 堀江浩司、山内円、濱垣和恵、大橋慶子、中狭美香、喜綿重程、あかさかてつ、西脇隆行と共同。 がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) プランナー キャラクターデザイン 山内円、濱垣和恵、大橋慶子、松本留美子、なりたかなと共同。 1998 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS スクウェア 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川 公一 企画/脚本/キャラクターデザイン 小川公一 キャラクターデザイン/イラストレーション 松岡剛志 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Planner KOICHI OGAWA 安藤行男, 小川公一 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2003) ダンジョンマッププランナー ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2004) Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 (PS2, Win / SQUARE ENIX 2006) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2007) Director Map Planning Director ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第一弾 「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」 (Xbox360, PS2, Win / SQUARE ENIX 2009) Director 2013 すれちがいシューティング 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa Director 小川公一 Assistant Director Naoya Abe 2015 すれちがいゾンビ 3DS 任天堂 Director Koichi Ogawa 参考 小川公一/FF11用語辞典 「ファイナルファンタジー XI」開発者インタビュー「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 発売直前 緊急インタビュー 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(前編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(後編)「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く 神威の耳が取り直せる!?「FF XI 5th Anniversary」トークショー [SQEX PARTY 07]6月バージョンアップなど興味深い話が続々!「SQUARE ENIX PARTY 2007」トークセッションの模様を掲載 特許 「ゲーム装置、ゲーム音楽再生方法および記録媒体」 http //twitter.com/MomantaG/status/82006879659765760 https //twitter.com/MomantaG/status/456217355551399936 https //twitter.com/MomantaG/status/456231459431272448 『ブレイブフェンサー武蔵伝 解体真書』 p.344-345 『ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール ワールドリポート version.050224』 『ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団クロニクル2 2004.6~2006.12』
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遊戯王のカードに使われる、一定のルールにおいて作られた文章の事を指す。 これにより何も考えずに効果を書くと実際のOCGと比べて違和感のある文章になってしまう事がある。 これは以下の基本ルールを押さえておけばある程度解消できる。 ●記号は半角のサイズ、数字は全角。(記号を半角にしてしまうと字が潰れたりするので工夫する事) ●「レベル」はカタカナ。「全て」と「事」は漢字。「また(又)」と「さらに(更に)」はひらがな。 ●数字はアラビア表記(1234567890) ●強制効果は「する」、任意効果は「できる」。 ただし、任意効果の内「~した時、○○できる。」の場合、 状況によってはタイミングを逃して効果を発動できない場合がある。 「~した場合、○○できる。」の場合、タイミングを逃さず効果を発動できる。 (これについては、MG3(2011年)のQ&Aにある「タイミングを逃す?逃さない?」の項では「~場合」の効果はタイミングを逃さないと解説されている。) だが、《凡骨の意地》・《漆黒のトバリ》・《神速の具足》がややこしく、こういうテキストは、全て 「ドローフェイズにドローしたカードが◯◯だった場合」という文章だが、ドロー後他の処理を挟むとタイミングを逃す。 《光神テテュス》のテキストに従って「ドローフェイズにカードをドローした時、そのカードが◯◯だった場合」 と読まなければならない。「ドローした場合」になっていたら、タイミングを逃さない。 文章的には微々たる違いだが、この部分だけでカードの強さが大きく変わるので注意が必要。 ●7期のフォーマットの場合、カタカナは文字と文字の間隔を少し小さくする(気にするほどでもない) ●文頭は区切りのいい言葉にする。(文字の間隔を調整する) 悪い例:、このカードを~して発動する。相手に~ 良い例:このカードを~して発動する。相手に~ ただし、長いカタカナなどの場合には途中で改行することもある。 ●主に行頭に来ない言葉一覧 、。」)・ーぁぃぅぇぉゃゅょっァィゥェォャュョッなどの記号・小さい文字 遊戯王オリカ職人なら誰でも一度はこれに悩まされた事があるだろう。
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コナミデジタルエンタテインメント 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 取締役会長 上月景正 代表取締役社長 田中富美明 2006.3~ 早川英樹 2015.4~ 副社長 北上一三 永田昭彦 榎本真司 小島秀夫 従業員 2009.3 2259人 2010.3 2293人 2011.3 2175人 2012.3 2418人 2013.3 2459人 2014.3 2417人 2015.3 2165人 ゲームソフトカンパニー (2005.4~)制作局第6プロダクション 小島プロダクションコンテンツ室 パワプロプロダクション ウイニングイレブンプロダクション アミューズメントカンパニー (2005.4~)制作グループ オンラインカンパニー (2005.4~)モバイル制作グループ ゲームコンテンツプロダクション (~2009.4)ゲームソフトコンテンツ制作グループ アミューズメントコンテンツ制作グループ サウンド制作グループ 小島プロダクションコンテンツ室 制作部プランニングユニット プログラムユニット デザインユニット パワプロプロダクションコンテンツ統括グループ ユニット統括グループプログラムユニット デザインユニット サウンドユニット ウイニングイレブンプロダクション ビーマニプロダクション クリエイティブコンテンツプロダクション オンラインコンテンツプロダクションオンライン制作グループ モバイル制作グループ モバイルコンテンツプロダクション制作グループ ゲームソフト統括室 (2009.4~) アミューズメント統括室 (2009.4~) ネット事業統括室 (2009.4~) 第1ゲームソフトコンテンツプロダクション (2009.4~) 第2ゲームソフトコンテンツプロダクション 第3アミューズメントコンテンツプロダクション ラブプラスプロダクション (2010.12~) ゲームソフトコンテンツプロダクション ドラコレスタジオドラコレスタジオ戦略室 兼吉プロダクション ベースボールコンテンツプロダクション フットボールコンテンツプロダクション 第1制作本部 (2015.3~)第1制作部 第2制作部 第2制作本部 (2015.3~)第3制作部 第3制作本部 (2015.3~)第4制作部 第5制作部 第6制作部 第7制作部 第8制作部 プロジェクトソリューションセンター (2005~)R D推進グループ スタジオITセンター技術サポートグループ ゲームソフトオンライングループ オンライン制作グループ ゲームソフトカンパニー (2005.4~) プレジデント 石塚通弘 エグゼクティブヴァイスプレジデント 吉岡基行、小島秀夫 制作局 プロデューサー 向峠慎吾 第6プロダクション 統括プロデューサー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル OZ -オズ- (PS2 / 2005) ラプソディア (PS2 / 2005) 小島プロダクション 監督 小島秀夫 コンテンツ室 ディレクター 野尻真太 パワプロプロダクション ウイニングイレブンプロダクション 統括プロデューサー 榎本真司 アミューズメントカンパニー (2005.4~) プレジデント 沖田勝典 プロデューサー 大橋昌幸、久保田和孝 スタッフ 荒牧芳彦、大富牧子 制作グループ マネージャー 前田尚紀 サウンドディレクター 石川貴之 オンラインカンパニー (2005.4~) プレジデント 高橋一也 モバイル制作グループ 統括マネージャー 福武茂 ゲームコンテンツプロダクション (~2009.4) エグゼクティブプロデューサー 沖田勝典 プロデューサー 松川智禎、猿田雅之、大橋昌幸、野尻真太 ゲームソフトコンテンツ制作グループ プロデューサー 内田明理、五十嵐考司、向峠慎吾、山岡晃 ディレクター 小牟田修、野沢仁美、河野純子 アミューズメントコンテンツ制作グループ プロデューサー 松山重信、濱野隆 サウンド制作グループ サウンドプロデューサー 戸島壮太郎 小島プロダクション エグゼクティブプロデューサー / 監督 小島秀夫 コンテンツ室 統括プロデューサー 今泉健一郎 プロデューサー 岡村憲明、野尻真太、吉冨賢介 ディレクター 村田周陽、中村如哉 アートディレクター 新川洋司 プロダクションコーディネーター 横島恵美子 制作部 制作統括部長 村岡一樹 クリエイティブプロデューサー 松花賢和 スクリプター 吉池博明、上原倫利 テクニカルディレクター 高部邦夫 プログラマー 西田祐輔 テクニカルアートディレクター 佐々木英樹 アーティスト 馬立敬一、小林政哉、木村峰士、小林政哉 サウンドプロデューサー 村岡一樹 サウンドプログラマー 沖幸太朗 プランニングユニット プランナー 上原倫利 プログラムユニット マネージャー 是角有二 デザインユニット マネージャー 根岸豊 パワプロプロダクション エグゼクティブプロデューサー 上原和彦 統括プロデューサー 谷渕弘、藤岡謙治 プロデューサー 成田藤智、藤岡謙治、奥谷友春、難波和宏、谷渕弘、兼子恭宗 ディレクター 遠山晃、豊原浩司、沖塩豊武、大峯誠 プログラマー 岩碕一男、西川直樹 コンテンツ統括グループ プロデューサー 兼子恭宗 サクセス担当 遠山晃 ユニット統括グループ 統括マネージャー 荒木茂 プログラムユニット マネージャー 遠藤勝義 プログラマー 成田藤智 デザインユニット マネージャー 林茂樹 サウンドユニット マネージャー 上西隆仁 ウイニングイレブンプロダクション エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 統括プロデューサー 高塚新吾、寺田敏之 プロデューサー 鈴木英次、初見直哉、長曽我部明義、寺田敏之 プログラマー 田之倉稔 ビーマニプロダクション エグゼクティブプロデューサー 大田良彦 プロデューサー 前田尚紀 テクニカルマネージャー 植松斎永 サウンドディレクター 脇田潤 スタッフ 田口康裕 クリエイティブコンテンツプロダクション オンラインコンテンツプロダクション エグゼクティブプロデューサー 高橋一也 ディレクター 廣田竜平 オンライン制作グループ プロデューサー 山根清彦 ディレクター 大和久宏之 モバイル制作グループ プロデューサー 車田貴之 モバイルコンテンツプロダクション スタッフ 山根清彦 制作グループ プロデューサー 廣田竜平 ゲームソフト統括室 (2009.4~) ゲームソフト統括 榎本真司 アミューズメント統括室 (2009.4~) アミューズメント統括 沖田勝典 ネット事業統括室 (2009.4~) ネット事業統括 上原和彦 第1ゲームソフトコンテンツプロダクション (2009.4~) エグゼクティブプロデューサー 沖田勝典 プロデューサー 大橋昌幸、山岡晃、前田尚紀 ミュージックアーティスト 前田尚紀 第2ゲームソフトコンテンツプロダクション プロデューサー 内田明理、山口隆司 ディレクター 石原明広、神子敏康 プログラマー 松本一也 マネージャー 薗部浩明 テクニカルマネージャー 鈴木淳 第3アミューズメントコンテンツプロダクション 統括プロデューサー 濱野隆 ディレクター 高山央旨 ラブプラスプロダクション (2010.12~) 統括プロデューサー 内田明理 ゲームソフトコンテンツプロダクション プロデューサー 向峠慎吾、藤井隆之, 野尻真太 ディレクター 小牟田修 アートディレクター 辻本厚至 ドラコレスタジオ ドラコレスタジオ戦略室 統括マネージャー 車田貴之 マネージャー 廣田竜平, 金武康悟 兼吉プロダクション スタッフ 兼吉完聡 ベースボールコンテンツプロダクション プロデューサー 松井徹哉, 森博信 ディレクター 山口剛 フットボールコンテンツプロダクション クリエイティブプロデューサー 益田圭 ディレクター 木村征太郎, 柳原秀紀 第1制作本部 (2015.3~) 本部長:沖田勝典 第1制作部 部長:西村宜隆 第2制作部 部長:奥秋政人 第2制作本部 (2015.3~) 本部長:出羽昌司 第3制作部 部長:出羽昌司 第3制作本部 (2015.3~) 本部長:兼吉完聡 第4制作部 部長:兼吉完聡 第5制作部 部長:高清水響 第6制作部 部長:小林康治 プログラマー 松井敏 アーティスト 伊藤義徳, 渡部陽佳, 中川潤 第7制作部 部長:佐藤竜也 第8制作部 部長:兼吉完聡 プロジェクトソリューションセンター (2005~) 統括マネージャー 植原一充 R D推進グループ 統括マネージャー 山根清彦 スタッフ 植原一充、佐藤良 スタジオITセンター センター長 正延光弘 技術サポートグループ 統括マネージャー 植原一充 マネージャー 狩野賢一郎 ゲームソフトオンライングループ スタッフ 佐藤良 オンライン制作グループ 統括マネージャー 福田淳史 スタッフ 佐藤良 参考 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html http //www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2015/0303/?cm_sp=01-_-release-_-20150303
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前へ | 次へ クリア条件:8面クリアしてEDを見る 開始時間:2009/06/18(木) 19 56 51.80 終了時間:2009/06/18(木) 21 28 09.12 参加人数:2 コナミのシューティングゲーム「パロディウスだ!」の移植作。 ネメシスと同じく、GBというハードで立派に移植されている。 AC版の7~9面がカットされ、3面にオリジナル面が追加されており全8面になっている。 主1 GBによく移植できたなと思いました パチンコ面と軍艦マーチ ちちびんたリカ も入っていて大変素晴らしいです 倫(笑) ラスボスです ラスボスなのに弱い __  ̄ ̄ ̄二二ニ=-'''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', ' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ' ,' _,,-','", ; ' ; , ' , ' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ; ' ; , ' , ' d⌒) ./| _ノ __ノ このあと2周目が始まります 主2 FC版はクリアしていましたが、GB版は初見。 ちゃんとシューティングになっていてよかった。BGMもGJ。 でもFC版に比べ、ボスが軟らかかったので物足りなさもありました。 キャラはツインビーで打開しました。 ST.1ボス ST.2 中ボス・ボス ST.3 ボス、ST.4 ボス ST.5 ボス、ST.6 ボス ST.7 ボス、ST.8 ボス エンディング
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前へ | 次へ クリア条件:COMPETITION制覇 開始時間:2009/10/18(日) 01 46 23.39 終了時間:2009/10/18(日) 03 13 34.60 参加人数:1 ソウル五輪から4年、バルセロナ五輪はGBで発売。 ちなみに次のアトランタはPSで出ている。なんという時代の変遷w 種目は以下の11種目。操作方法は開始時に説明してくれます。 1EVENTモードで個別に練習もできます。 100メートル走 走り幅跳び ハンマー投げ 110メートルハードル 槍投げ 重量挙げ アーチェリー 3段跳び 水泳 円盤投げ 棒高跳び 「コナミGBコレクションVol.4」にも収録されているが競技数が半分以下になっている。 ま た 連 打 ゲ ー か という事で今回もこすり連打大活躍の巻でした。 ハンマー投げとアーチェリーだけは連打ではないので少し練習が必要かと思われます。 100点以上もの大量リードだったはずなのに、最後の棒高跳びでヘタレにヘタレてこのような点差になりました。 こまけぇこたぁいいんだよ!!勝ちゃあいいんだよ!!
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今日 - 合計 - コナミGBコレクションVol.2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - コナミGBコレクションVol.3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前へ | 次へ クリア条件:7ステージクリアしてEDを見る 開始時間:2012/04/28(土) 21 06 34.73 終了時間:2012/04/29(日) 00 53 10.22 参加人数:1 コナミが発売したカードバトルゲーム。 主人公の高気圧ボーイ率いる高気圧軍と、低気圧王率いる低気圧軍との戦いを描く。 なんのこっちゃ。 カードバトルは相手の気圧を1000hPa以上にすれば高気圧軍の勝ち、 1000hPa未満なら低気圧軍の勝ちとなる。五本勝負で三本先取すれば勝利。 余談だがタイトルはたぶん山下達郎の楽曲「高気圧ガール」からの発想だと思われる。 1983年4月23日に発売されたシングルレコード(NotCD)、元ネタが古過ぎるね…。 ストーリー 天上界に住む高気圧王と低気圧王。ある日、人間の手によって汚れきった地球を見ていた低気圧王は、制裁を加える為、高気圧と低気圧のバランスを崩してしまう。その結果、地球全体の約90%が雲に覆われてしまったのだ。地球上には人間以外にも多くの植物が棲息している。何とかこの制裁をくい止めなければ!そこで高気圧王の孫である高気圧ボーイが立ち上がった。 戦闘 ①自分のhPa ②敵のhPa ③現時点での自分と敵のhPa差 ④自分のカードの属性 ⑤装着しているヨロイ ⑥パネルの属性 ⑦通常はこちらの数字が適用される ⑧カードとパネルの属性が同じだとこちらの数字が使われる ⑨パネル欄 バトルは1000hPaから離れた数字が大きいほうが勝ちとなる。 画像の場合だと自分は+22、敵は-12なので、10有利となっている。 (パネルの+5を足して③には+15と計算結果が出ている) 黒いパネルはヨロイ付きで、使用して勝てば戦闘が終わってもヨロイの強さの分だけhPaが上がっている。 対決して負けたカードは敵に取られてしまう。(所持出来るカードは35枚まで) 戦闘画面でBボタンを押すと選択しているパネルの説明、セレクトを押すと自分のカードの性能、スタートを押すと敵のカードの性能が見られる。 戦闘のルールを覚えるまで自分で何をしているのかわからない状態でしたが、理解してくると殆ど負けないようになりました。 連勝していると味方のhPaを下げられ弱体化するので、3勝2敗となるように調整しながら戦っていくと下げられる頻度が減ったような気がします。 テンポの良い戦闘と、それなりに個性的な敵キャラのお陰で中々楽しめました。 低気圧全否定なアツい少年「高気圧ボーイ」と実況役の「高気圧ガール」が旅に出る 1面ボス 2面ボス 3面ボス 4面ボス 5面ボス 6面ボス 7面ボス 勝利したものの和解はならず、低気圧王は捨て台詞を吐いて去っていくのであった そして……なんだこのスタッフロールw
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今日 - 合計 - コナミGBコレクションVol.1の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して